Embroidery
刺繍は糸の凹凸で表面が立体的になるため高級感が出る加工方法です。
コストを重視されがちな法人案件も多いですが、プレミアム感を出す演出が必要な時にまず頭に浮かぶ加工が「刺繍」だと思います。
デザインを糸で表現するので糸の向きや縫い方でも見え方が変わりますので、テストを繰り返して最適なデザインデータを作ることが最重要になります。
オリジナルプリントといえばTシャツでしたが、最近では帽子が大人気でキャップだけではなくバケットハットやニットキャップなど無地のボディメーカーからも様々な種類の帽子が登場しています。
SWEAT.jpでは小ロットから販売用の大ロットまで帽子のご注文を多くいただいていますのでお客さま理想の帽子が作れると思います。是非ご相談ください。
刺繍加工をするためには刺繍専用のデザインデータ作成ソフトで刺繍データ(パンチデータ)を作成します。パンチデータは読み込んだデザインデータから自動で作成されますが、そのまま使うことはなくデザインや素材の特性に合わせて縫い順を変えることで仕上がりは大きく変わります。
刺繍はデータで特に仕上がりに差がでやすいものが「文字」デザインです。
文字は習字の書き順のように、縫う順番次第で仕上がりが変わります。
これまでに積み重ねられたノウハウを元に、より美しく見える縫い方をイメージして刺繍データ作成をしていきます。
刺繍をする加工面は必ずしも平面ではありません。
帽子の前面のように曲面に加工する場合はそのカーブや生地の硬さ、素材感などの状態を考慮してデザインデータを編集する必要があります。
最終的な仕上がりを美しくするためにはデザインデータを変形させることも必要でこれまでの経験から生まれたテクニックです。
刺繍が他の加工方法と違うのはデータ入稿後に量産体制をとれない所です。
パンチデータ作成にまず時間がかかり、作成したデータも実際に縫ってみるとイメージと違ったりで多い時は10回の試作をおこなうこともあります。
そのため、他の加工方法よりも納期は長めにいただいていますが仕上がりを美しくするために妥協なく試作を行っています。
刺繍では糸色を変える際、一度ミシンを止めて別の糸に変えてまた縫い始めなければいけないため隣合う色の重なりで仕上がりに違いが出てしまいます。
どういうデータ作成にすれば糸替えが少なく、デザインに影響がないかを考えつつ無駄のないパンチデータを作成することが多色の刺繍でのポイントになります。
ウレタンを中に挟んで刺繍加工をして立体をより強くする3D刺繍。
縫い終わったら不要なウレタンを除去する工程があり、糸の隙間から残ったウレタンが飛び出してくるので尖っていない特殊な針のような器具で丁寧にウレタンを手作業で押し入れて仕上げていきます。
その後、ヒートガンで表面を溶かして仕上げるのですが人の手によるこの一手間がキレイに仕上げるポイントです。
刺繍の新技術として登場したDTEは白い糸で刺繍加工を施した後、インクジェットプリンターで着色するというものです。
糸の色変えもせずにフルカラーの刺繍が再現できて刺繍ではできないグラデーションの表現も可能になるもので
従来の刺繍の仕上がりとは違いますが新しい刺繍加工として注目を集めています。